A Berserker Armor é uma armadura extremamente resistente usada atualmente por Guts. Os usuários desta armadura são apropriadamente chamados de "berserkers", devido à força e ferocidade sobre-humana que lhes é concedida.
VANTAGENS
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Sua função principal é, por meio de seu od, suprimir os sistemas fisiológicos e subconscientes do corpo humano que normalmente impediria uma pessoa de exercer força suficiente a ponto de se machucar. O resultado é um aumento significativo do físico do usuário, aumentando sua força e velocidade a níveis anteriormente inimagináveis.
A armadura faz isso eliminando o sofrimento causado pela dor; o usuário ainda pode sentir a dor como uma sensação, mas a mente não interpreta a dor como um problema, permitindo que ela seja simplesmente ignorada. Também invoca uma tremenda sede de sangue no usuário, amplificando emoções negativas como ódio, medo e raiva que permitem ao usuário lutar mais. A armadura também repara temporariamente ferimentos debilitantes no calor da batalha. Por exemplo, um braço quebrado será remendado pela armadura injetando espinhos finos nos ossos quebrados e colocando eles no lugar, e caso a armadura também pode se reparar se for danificada. Além disso, Guts notou enquanto se aventurava na morada do Deus do Mar que a armadura ativada melhorava sua visão noturna.
Ao induzir uma fúria incontrolável, o capacete da armadura assume uma aparência distinta. No caso de Guts, o capacete e o barbote assumem a forma da Beast of Darkness; funcionando como uma boca capaz de morder inimigos. Quando a armadura está ativa, as órbitas oculares do capacete brilham em vermelho e o rosto de Guts está completamente obstruído; Se estiver no controle de si mesmo, no entanto, o rosto do espadachim é parcialmente visível e as órbitas oculares do capacete param de emitir seu brilho vermelho, no lugar mostrando seu olho real.
Em um caso, a Berserker Armor exibiu a capacidade de transmitir ao seu usuário atual uma "memória de sangue" dos momentos finais de um usuário anterior.
DESVANTAGENS
O poder da armadura vem com desvantagens significativas, a mais importante das quais está associada ao od que dá à armadura seu poder. Se o usuário não verificar ativamente suas emoções negativas, o od pode consumir a psique do usuário, transformando-o em um monstro selvagem e sanguinário que não pode mais diferenciar entre amigo e inimigo. Se este estado for inserido repetidamente, os sentidos do usuário começarão a se deteriorar até que sejam perdidos completamente. Especificamente, a visão e o paladar são notados para ser afetado, juntamente com o usuário potencialmente desenvolver um tremor nas mãos. Ele também pode causar deterioração mental crônica, fornecendo um viveiro para a escuridão interior de seu usuário para apodrecer. No caso de Guts, a única maneira atualmente confiável de mantê-lo estável enquanto usa a armadura em todo o seu efeito é reforçar sua mente e espírito com uma poderosa presença mágica, como a exsudada pelo corpo astral de Schierke ou a presença do Moonlight Boy.
A capacidade da armadura de suprimir a dor permite que o usuário se machuque por meio do esforço excessivo. Na mesma linha, o reforço da armadura de ossos quebrados ou outras lesões debilitantes pode levar à morte por perda de sangue.